传奇经验归属解析-施毒术

    传奇经验归属解析-施毒术

    

    很多传奇老玩家都有这样的疑问,道士的施毒术抢怪物经验更容易吗?这得先从传奇经验归属的机制说起。传奇中经验归属机制并不复杂,谁先攻击怪物并在后续6秒内没有中断输出怪物的经验就归属。这里要注意必须先破怪物防御,也就是让怪物掉血还算有效。攻击经验归属的判定和队伍并无关系,若上一个获得经验归属的玩家中断输出达6秒,下一个优先打到怪物的玩家便会获得经验归属权。举例来说,如果你率先攻击怪物使其掉血,接下来6秒内没有继续攻击,那么经验归属就会在6秒后给予第一个重新打到怪物的玩家。

    

    不少玩家认为道士的施毒术在抢经验方面更具优势,事实是如此。为此,我在即将公测的盟重二区进行了长达8小时的实测。以赤月恶魔为目标,先将道士的施毒术设置为6秒攻击一次,随后用一个法师尝试去抢这只赤月恶魔的经验,测试结果显示,未能抢过道士6秒攻击间隔的施毒术节奏,接着把道士施毒术间隔调整为7秒,再次召唤赤月恶魔的是,这次发现道士的经验被法师抢走了,实测表明,当施毒术攻击间隔超过6秒,经验就容易被抢走,而且尸毒术的持续伤害并不能直接帮助道士抢到经验,既然尸毒术持续伤害无法直接抢经验,为何大家觉得尸毒术容易抢怪呢?

    

    关键优势源于其强仇恨能力,一、湿度数必中,无躲避问题,仇恨仅次于近战攻击,能拉走怪物让对手断输出。早期装备差,时失毒术可稳定破防,其他技能可能失效。2、道士隐身术能清小怪保输出环境,法师去跑动躲怪且易丢归属,但是更难稳定输出。3 、道士魔方高PK中受战士针对少,输出空间更稳定。综上施毒术抢经验靠是拉仇恨而非持续伤害,让道士在强光中更具优势。