传奇世界最初成长的过程
既有血性又有豪情,在战事之中锻炼出了青年们生命的力量、生命的活力。大家晚上好呀!今天我们来聊一聊传奇游戏早期成长的故事吧。当时我们制作的游戏还只有一十几集长度的故事,在遇到了一个僵尸敌人之后就能得到大概一百多六十的经验值,并且不会由于等级的不同而造成经验值差异减小的问题出现;但是要获得二十五级才可以穿上自己做的衣服——也就是说所谓“铠甲勇士”的前提条件是必须要打倒七个千个僵尸才有可能做到;继续前进一点来学习自己的工作技能书的话,就需要付出一百四十万以上被杀死的怪兽尸体会为代价了;最后要到三级五级以上的才能晋升为四级十一级的角色………所有的前提都必须是首先要打好五千万元以上的各种小怪基础才行啊!
当时四十大关就是一个门槛了,在过完这道门以后就会进入到一个高手之中的一群人里面去了,并且这条路不是很容易就能走到的道路上面的事情很多、经验值也很难得到提升。除了努力以外还要有足够的耐性和恒心去坚持下去,就像太子丹一样成为游戏中一个喜欢刷装备、玩转各种技能的角色。而且当年的经验值设计也挺有意思的。经验值所在的区域有一个经验值槽,在接近满了之后就会变得不那么明显了,使人无法清楚地看到究竟有几多个经验点数了,每杀一个敌人都要看看自己是不是已经达到最大值了才会觉得非常激动。这样只有经验丰富的老玩家才会产生这种想法吧。
