复古传奇176,长久耐玩,经典怀旧!

复古版本中战士共有六个技能,首先要说战士所有技能不论是否需要耗蓝,全都是物理攻击形式。达到7级时学习第一个技能基本剑术为被动技能,技能主要可以提升人物命中几率,也就是准确人物基础命中为五点基本剑术,修炼等级分别是七级,第一处11点级,第二重十六级,第三重,每升一级都会提升三点命中率,满级后全身命中为14点,人物19级学习攻杀剑术,每提升一级都会永久增加人物一点命中,满级增加三点,此时人物命中可达17点。学习攻杀剑术后,自动触发强化的普攻强化伤害为固定值。
不同引擎在零级、一级、二级各有不同。常见引擎为零级五点,一级六点,二级七点。老引擎零级两点,一级四点,二级六点。升满三级所有引擎都是8点19级修炼一重20,二级修炼二重24级修炼三重25级学习刺杀剑术,可通过剑气攻击一个隔位目标,是一个无视目标防御的技能。
破防的伤害受技能等级影响,以总攻击37点进行如下测试,零级破防伤害为自身攻击力的40%,修炼一重破防伤害为自身攻击力的62% 17级修炼2破防伤害为自身攻击的82% 19级修炼三重破防伤害百分之百37点的总攻击说到这里有一个小小的延伸,在早期没有刀刀刺杀内挂的时候,只要打出刺杀两个目标都会破防,取消后成了现在这个样子。不过在一些私服依然存在,比如著名的一员时,也算是给战士老板的特权吧。28级学习半月弯刀是战士职业第一个扣篮的技能,也是战士唯一能拿得出手的练级技能。
最多同时攻击周围的四个目标,正前方目标受到正常的全额物理伤害,周围三个目标受到半月的剑气伤害,剑气伤害无视目标防御伤害受技能等级影响,以总攻击40点得出如下结果,零级半月剑气对周围目标造成六点伤害,为总攻击力15%。修炼一重后,剑气对周围目标造成九点伤害,为总攻击23%。31级修炼二重造成伤害12点,为总攻击33% 14级修炼三重造成伤害15点,为总攻击力38%。这里有一个关于半月技能的重点,虽然剑气可以对外围目标造成无视防御的伤害,但如果我们的正常物理攻击不能击破正前方目标的防御,那么周围的剑气是没有伤害的,也就是说攻击已经完全被正前方的目标抵消。举例说明,如同时攻击的目标是四肢九百大勇,那么以我们40点的总攻击是会全部攻击无效的,因为大勇的防御是100点,正前方的目标抵消了我们的伤害,剑气也不会发挥作用,如果我们正前方的攻击目标换成没有防御的练功师,我们发现剑气就发挥了破防的伤害,很搞笑的设定。
30级学习野蛮冲撞一个主动的一技能,这个技能不需要太多的赘述。30级修炼第一重,34级修炼第二重,39级修炼第三重可以撞比自己等级低的玩家和怪物,一、二级会影响释放的成功率和冲撞距离,三级可同时冲撞两个目标,也被延伸用在堵门圣域的流氓玩法,抢爆点,一直撞障碍物还可以自杀一个完整的野蛮冲撞可以向前移动五个位置最后就是35级修炼的终极技能烈火剑法35级修炼第一重,37级修炼第二重,40级修炼第三重宜佩戴祖马套总攻击53点进行以下测试。零级烈火的威力是总攻击力的1.4倍,伤害为74点。一级烈火威力是总攻击力的1.8倍,伤害为95点。二级烈火威力是总攻击力的2.2倍,伤害为117点。三级烈火威力是总攻击力的2.6倍,伤害为138点。
没有哪个法师只愿意和一个陌生的烈火战士站在一起,原因就是烈火的压迫感,而且有很大的几率触发秒杀,并且不犯罪。烈火的延伸大多数玩家也都知道,常见的就是普攻起手野蛮交易烈火连连招打法,或者是双烈火的打法,讲究的是猝不及防的瞬间爆发,毕竟技能的伤害就摆在那,虽然战士练级慢,技能少,更换地图的频率低,但每一个卧薪尝胆默默发展的战士都怀有一颗强者之心。撇去可听不谈,在早期顶尖实力的战士都是各大行会的掌门人,在大型行会战和沙巴克攻城战中,最强战队也是击溃敌方阵型的最强尖刀。关于复古战士的技能就聊到这。